
Rurouni Kenshin (1996)
Um antigo assassino percorre o Japão da era Meiji com uma espada de lâmina invertida e a decisão de não voltar a matar.
Escolha um gênero e o tempo que cabe na sua sessão.

Um antigo assassino percorre o Japão da era Meiji com uma espada de lâmina invertida e a decisão de não voltar a matar.

Usagi descobre sua identidade como Sailor Moon e reúne companheiras para proteger a Terra de ameaças sobrenaturais.

Sakura liberta cartas mágicas de um livro e precisa recuperá-las com a ajuda de um guardião e de seus amigos.

Fuu reúne dois espadachins de temperamentos opostos para procurar um samurai, em uma viagem que mistura o Japão histórico e referências musicais modernas.

Hachiken entra em uma escola agrícola de Hokkaido e descobre desafios de criação de animais, alimentação e escolhas profissionais que vão além das notas.

Mitsumi deixa sua cidade pequena para estudar em Tóquio e descobre que planejar o futuro também exige aprender a conviver, ouvir e construir amizades.

Hanamichi entra para o time de basquete da escola e transforma seu entusiasmo inicial em treinamento, rivalidades e compromisso com a equipe.

Um caçador considerado fraco recebe um sistema que permite evoluir e passa a enfrentar masmorras com perigos cada vez maiores.

Maka e outros estudantes treinam em duplas de mestres e armas humanas, enfrentando ameaças às almas e aprendendo a sincronizar seus poderes.

Mutta tenta retomar o sonho de se tornar astronauta depois que seu irmão Hibito avança na carreira, enfrentando seleções e a necessidade de confiar em si mesmo.

Uma missão de espionagem reúne uma família que esconde habilidades e identidades extraordinárias.

Um pequeno laboratório descobre uma maneira de enviar mensagens ao passado e precisa lidar com as consequências de alterar o tempo.